
(AsiaGameHub) – أعلنت شركة Light & Wonder عن إيراداتها في الربع الأول من عام 2026 بقيمة 790 مليون دولار، بزيادة 2% مقارنة بالعام السابق، حيث ساعد الأداء القوي في مجال الألعاب الرقمية (iGaming) وعمليات الألعاب في تعويض ضعف مبيعات أجهزة الألعاب وتراجع الطلب المستمر في قطاع الكازينو الاجتماعي.
انخفض صافي الدخل للربع بنسبة 37% ليصل إلى 52 مليون دولار، وذلك بشكل كبير بسبب 50 مليون دولار من مخصصات الاحتياطي القانوني المرتبطة بقضايا قانونية قديمة تتعلق بتعويضات لشركة Aristocrat. وانخفض ربح السهم المخفف بنسبة 30% ليصل إلى 0.66 دولار.
انخفض صافي الدخل للربع الرابع بنسبة 37%، أي ما يقارب 52 مليون دولار، وذلك بشكل أساسي بسبب زيادة قدرها 50 مليون دولار في مخصصات الاحتياطي القانوني الناتجة عن قضايا قانونية قديمة تتعلق بالمدفوعات لسلف شركة Aristocrat.
وعانت الشركة أيضًا من تراجع بنسبة 30% في ربح السهم المخفف، ليصل إلى 0.66 دولار.
ارتفع الربح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين (Adjusted EBITDA) بنسبة 5% ليصل إلى 327 مليون دولار، بينما تحسن هامش EBITDA ليصل إلى 41%، مقارنة بـ 40% في نفس الفترة من العام السابق.
زادت إيرادات الألعاب بنسبة 3% لتصل إلى 512 مليون دولار، وذلك بشكل كبير بسبب الزيادة في إيرادات عمليات الألعاب بنسبة 38% لتصل إلى 239 مليون دولار، وكذلك من منتجات الطاولات بنسبة 24% لتصل إلى 63 مليون دولار.
كانت قسم الألعاب الرقمية (iGaming) هو أسرع قطاعات الشركة نموًا، حيث ارتفعت إيراداته بنسبة 18% لتصل إلى 91 مليون دولار، بينما ارتفع الربح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين المعدل (Adjusted EBITDA) بنسبة 22% ليصل إلى 33 مليون دولار. بالإضافة إلى ذلك، ارتفع هامش EBITDA لقسم الألعاب الرقمية إلى 36%.
على النقيض من ذلك، شهدت الشركة تراجعًا بنسبة 7%، أي ما مقداره 187 مليون دولار، في الإيرادات من SciPlay، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض نشاط لاعبي كازينو JACKPOT PARTY. ومع ذلك، توسع الربح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين (EBITDA) بنسبة 3% ليصل إلى 66 مليون دولار، وذلك بشكل رئيسي بسبب الزيادة في إيرادات النمو المباشر للمستهلك (Direct-to-Consumer Revenue Growth).
وقال مات ويلسون، الرئيس التنفيذي للشركة، إن الربع يمثل “بداية المرحلة التالية من مسار نمو الشركة”، مدعومًا باستراتيجيتها المتعلقة بالمحتوى ونموذجها القائم على الإيرادات المتكررة.
في نهاية الربع، بلغ إجمالي ديون الشركة 5.14 مليار دولار ونسبة الرفع المالي للدين الصافي 3.5x. وتتوقع الشركة نموًا في الربح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين المعدل (Adjusted EBITDA) للعام الكامل 2026 يتراوح بين منتصف وأعلى الأرقام المفردة.
تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.
التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة
توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.