(SeaPRwire) – كما يتنافس ناشرو الألعاب المتنقلة على حصة محفظة المستهلك من المال في سوق متغير، فإن البيانات الجديدة تمكن من تحسين ولاء اللاعبين واستراتيجيات النمو المستدام.
مونتريال, 26 مارس 2024 – , تطبيق الولاء الرائد للاعبي الألعاب المتنقلة, أصدر اليوم تقريره الأول لإنفاق الألعاب المتنقلة, مجموعة من المعلومات الجديدة من آلاف المنفقين على الألعاب المتنقلة حول أسباب إنفاقهم على المشتريات داخل التطبيقات (IAP) في الألعاب, كيف قد يتغير هذا الإنفاق في المستقبل, وما العوامل التي قد تؤثر على المزيد من الاستثمارات. مع هذه النتائج, سيكون لدى قطاع الألعاب المتنقلة بشكل أوسع, بما في ذلك قيادة المنتج والتسعير وفرق الاكتساب, فهمًا أعمق لمنفق الألعاب المتنقلة الحديث, مما يمكّنهم من تنفيذ استراتيجيات مستنيرة للتغلب على بداية التحديات الصناعية.
“ستشهد صناعة ألعاب الهواتف المحمولة واقعًا جديدًا في العام 2024 وسيكون هناك عدد غير متناسب من الفائزين والخاسرين بين ناشري الألعاب, حيث يخطط المنفقون للحد من إنفاقهم داخل اللعبة, ويصبح اكتساب المستخدمين أكثر تنافسية وتكلفة, وتستمر الشركات في المنافسة على حصة محدودة من محفظة IAP” ، قال جايسون هيلر, الرئيس التنفيذي, Mistplay. “هذا هو الإصدار الأول من تقرير سنوي نأمل من خلاله تمكين ناشري ألعاب الهواتف المحمولة بمعلومات استراتيجية ستساعدهم على توسيع أعمالهم بشكل مستدام. أنا على يقين بأن الذين يستطيعون تنفيذ بنجاح ثلاثة محركات رئيسية – تنويع اكتساب المستخدمين وتعزيز ملاءمة السوق وتربية الولاء على المدى الطويل – سيتفوقون على أولئك الذين لا يفعلون ذلك.”
يوفر تقرير Mistplay لإنفاق ألعاب الهواتف المحمولة لعام 2024 رؤية شاملة للمنفقين على ألعاب الهواتف المحمولة بناءً على فئات المنفقين حسب القيمة, بما في ذلك المنفقون ذوو القيمة العالية, والشخصيات الأساسية بناءً على أكثر أنواع ألعاب الهواتف المحمولة شيوعًا. وتشمل النتائج الرئيسية:
- سيكون المنفقون على ألعاب الهواتف المحمولة أكثر تمييزًا في إنفاقهم خلال عام 2024: قد تشهد مناخ إنفاق ألعاب الهواتف المحمولة تحولاً ملحوظاً هذا العام, حيث يخطط 32% من المنفقين – و41% من المنفقين ذوي القيمة العالية – للحد من إنفاقهم داخل اللعبة والانتقال إلى قرارات أكثر انضباطاً مالياً بالنسبة لإنفاقهم الترفيهي.
- يذهب عرض جيد (مخصص) بعيدًا: يمكن أن يكون تحسين استخدام عروض وخصومات IAP هي إحدى الطرق الاستراتيجية القابلة للتطبيق لتشجيع الاستثمار, حيث أن 33% من المنفقين يشيرون إلى أنهم سينفقون إذا واجهوا عرضًا جيدًا لا يمكن التخلي عنه, و40% سيتأثرون بالإنفاق أكثر إذا تلقوا عروضًا مخصصة.
- العوامل الاجتماعية تؤثر على التثبيت لا الإنفاق: المجتمع أداة قوية في المرحلة الأولى, حيث يصنف المنفقون توصيات الفم بالفم كأحد أفضل ثلاث قنوات اكتشاف, وتنزيل 31% منهم ثلاث ألعاب أو أكثر من الإحالات خلال العام الماضي, لكن قد تفقد أهميتها في مراحل أبعد, حيث يبلغ 69% من المنفقين أن العوامل الاجتماعية لا تؤثر على إنفاقهم على الإطلاق.
- حوافز الولاء أدوات قوية للتواصل مع المنفقين: يبحث المنفقون عن طرق لجعل إنفاقهم الترفيهي أكثر استفادة وسيتفاعلون مع العلامات التجارية التي تساعدهم على ذلك, حيث يشارك غالبية (79%) ليس فقط في مجموعة متنوعة من برامج الولاء ولكن سينفقون أكثر داخل اللعبة إذا ما كسبوا نقاط إضافية أو مكافآت مالية (51%).
- التفاعل مع الإعلانات يعتمد على ألعاب لعب فعلية ذات صلة: سيقوم غالبية المنفقين بتثبيت لعبة جديدة بعد رؤية إعلاناتها لعدة أيام أو أقل – وفي حين أن 72% من منفقي الهواتف المحمولة سيكونون مهتمين بالإعلانات التي تحتوي على ألعاب لعب جذابة, فإنهم غالبًا ما يشعرون بالإحباط من ألعاب اللعب غير الواقعية.
تنزيل التقرير الكامل هنا:
حقوق النشر 2024 Mistplay, Inc.
Mistplay هو تطبيق الولاء رقم 1 للاعبي ألعاب الهواتف المحمولة. يستخدم مجتمعه المكون من ملايين اللاعبين المشاركين في ألعاب الهواتف المحمولة Mistplay لاكتشاف ألعاب جديدة للعب وكسب مكافآت. مقرها في مونتريال وأطلقت في عام 2016, ارتقت Mistplay إلى مصادر الإعلام العشرة الأوائل من حيث عائد الاستثمار العالمي الأفضل والاحتفاظ ودرجة الإنفاق في مؤشر Singular ROI لعام 2024 وحصلت على المرتبة 8 على مؤشر أداء Appsflyer لعام 2023 للاحتفاظ على أندرويد. لمزيد من المعلومات, تفضل بزيارة .
المصدر Mistplay
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.