4f3b2ff91b706c99ee6ac22359bc2c20 New Survey: U.S. Veterans Say Video Games Support Mental Health and Well-Being

(SeaPRwire) –   يكشف استطلاع ESA أن ألعاب الفيديو تساعد في تخفيف التوتر والحفاظ على التواصل مع الآخرين أثناء الخدمة العسكرية وبعدها

واشنطن، 1 مايو 2025 — أصدرت اليوم منظمة Entertainment Software Association (ESA) نتائج استطلاع يسلط الضوء على فوائد ألعاب الفيديو للمحاربين القدامى في الولايات المتحدة، حيث قال 77% منهم إنهم يعتقدون أن لألعاب الفيديو تأثيرًا إيجابيًا على حياتهم. وأشار الغالبية العظمى من المشاركين إلى أن لعب ألعاب الفيديو يوفر منفذًا صحيًا للتوتر والقلق (86%)، ويساعدهم على التغلب على الأوقات الصعبة (81%)، ويوفر وسيلة قيمة للبقاء على اتصال مع الآخرين (77%) وأن مجتمعات ألعاب الفيديو لها تأثير إيجابي على صحتهم العقلية والعاطفية (74%).

Entertainment Software Association Logo (PRNewsfoto/Entertainment Software Association)

وبالمثل، عندما طُلب منهم التفكير في وقتهم في الخدمة، أشاروا إلى أن لعب ألعاب الفيديو ساعدهم على الاسترخاء والتخلص من ضغوط الحياة العسكرية (85%)، وعزز الروح المعنوية وقوى الصداقة الحميمة (78%) ووفر أداة فعالة لتعزيز العمل الجماعي والتعاون (73%).

قال الرئيس والمدير التنفيذي لمنظمة ESA، ستانلي بيير لويس: “لقد رأينا منذ فترة طويلة فوائد ألعاب الفيديو تتجاوز الترفيه، وتقدم هذه البيانات الجديدة مثالاً مقنعًا بشكل خاص على قوة اللعب”. “نحن نفخر بالتأثير الإيجابي للعب ألعاب الفيديو في دعم الصحة العقلية، وتعزيز الروابط الاجتماعية وتعزيز الرفاهية العامة، ومن دواعي سرورنا العميق أن نعرف أن هذه الفوائد يشعر بها أولئك الذين خدموا بلدنا.”

وأضاف ستيفن ماتشوغا، وهو أحد المحاربين القدامى ومؤسس والمدير التنفيذي لـ Stack Up، وهي منظمة غير ربحية مكرسة لدعم الصحة العقلية للمحاربين القدامى من خلال ألعاب الفيديو: “أرى كل يوم بشكل مباشر التأثيرات الإيجابية التي تحدثها ألعاب الفيديو على المحاربين القدامى وأفراد الخدمة. لقد ثبت أن ألعاب الفيديو أداة قوية لتخفيف التوتر، وطريقة للتواصل مع الأصدقاء وزملاء الخدمة ومنفذ إيجابي للاسترخاء والصحة العقلية.”

من هم وماذا وكيف يلعبون؟
بالإضافة إلى تأثير ودور ألعاب الفيديو في حياة المحاربين القدامى في الولايات المتحدة، استكشف الاستطلاع من يلعبون وكيف يلعبون وماذا يلعبون. في المتوسط، يكون لاعبو الفيديو المخضرمون من الذكور، ويبلغون من العمر 37 عامًا، ومتعلمين جامعيًا، ويعملون بدوام كامل ومتزوجين ولديهم أطفال في المنزل. لقد تم تجنيدهم وخدموا لمدة ست سنوات في المتوسط.

الغالبية العظمى (79%) يلعبون مع الآخرين على أساس أسبوعي. يفضلون اللعب على وحدة التحكم (74%) على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (63%) والهواتف الذكية (62%) ويستمتعون بلعب مجموعة واسعة من الألعاب عبر الأنواع. عندما سُئلوا عما يلعبونه في أغلب الأحيان، كان تفضيلهم الأول لألعاب إطلاق النار (55%)، وألعاب لعب الأدوار (RPG/MMORPG) وألعاب ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) (39%)، والرياضة (31%) وألعاب المغامرات (28%).

لمعرفة المزيد، قم بزيارة .

منهجية المسح
أجرت YouGov استطلاعًا عبر الإنترنت بين لاعبي ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر/وحدات التحكم الذين تتراوح أعمارهم بين 22 و50 عامًا في الولايات المتحدة في الفترة من 14 إلى 27 يناير 2025 لفهم تأثير ودور ألعاب الفيديو في حياة المحاربين القدامى في الولايات المتحدة. حجم العينة = 1,096 من قدامى المحاربين في ألعاب الفيديو، و508 من غير قدامى المحاربين في ألعاب الفيديو.

حول ESA
تأسست Entertainment Software Association (ESA) في عام 1994، وهي بمثابة صوت ومناصر لصناعة ألعاب الفيديو الأمريكية لأكثر من 30 عامًا. أعضاؤها هم المبتكرون والمبدعون والناشرون وقادة الأعمال الذين يعيدون تصور الترفيه ويغيرون الطريقة التي نتفاعل بها ونتعلم ونتواصل ونلعب بها. تعمل ESA على توسيع وحماية السوق الديناميكي لألعاب الفيديو من خلال مبادرات مبتكرة وجذابة تعرض التأثير الإيجابي لألعاب الفيديو على الناس والثقافة والاقتصاد لتأمين مستقبل مزدهر لهذه الصناعة لعقود قادمة. لمزيد من المعلومات، قم بزيارة أو تابع ESA على X أو Instagram .

حول Stack Up
تأسست Stack Up في عام 2015، وتجمع بين المحاربين القدامى والمدنيين من خلال حبهم المشترك لألعاب الفيديو وثقافة المهووسين. من خلال برامج مثل Supply Crates، وهي صناديق من الألعاب والمعدات يتم إرسالها حول العالم إلى المحاربين القدامى المحتاجين، وجهودهم لمنع الانتحار من خلال Stack Up Overwatch Program (StOP) والمركز المجتمعي الخاص بهم في لوس أنجلوس، Phalanx House، ساعدت Stack Up أكثر من 60,000 من أفراد الخدمة العسكرية الأمريكية والحلفاء في التغلب على عمليات الانتشار إلى مناطق القتال والتعافي من الإصابات الجسدية والعاطفية المؤلمة من خلال قوة ألعاب الفيديو.

المصدر Entertainment Software Association

يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.

القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية

يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.